【P2E】TownStar「動的スター・チャレンジ1回目」で目指した「鋼」出荷への道。

TownStar

こんにちは!
メル(@mercicoin007)です。

こちらは、GalaGamesがフラッグシップ(最も重要・力を入れている)
と発言している私も大好きなP2Eゲーム「TownStar」の記事です(・∀・)

前回のマンスリーからトークン報酬のシステムが
「毎日★1000獲得でリワード(報酬)可能」から
「500★からスタートして毎日250★増えていく動的スター・チャレンジ」
という内容に変わりました。

出荷物によって獲得できる★の数は違うので
(しかも、たまに変わるので公式ディスコードは要チェック!)
プレイヤーによって様々な出荷物で挑戦していると思います。

そんな中、変更後の1回目に私が挑戦したのは「」でした。

ただ、序盤からいきなり鋼を作ることは出来ないので
徐々に整備していって最終的な目標を鋼にして達成、といった状況でした。

そこで今回の記事では、鋼への道のりを画像と共にシェアしようと思います。

しかしこの道のり、もっと頭の良い方ならば更にスマートに出来たはずです。
私なりに頑張った軌跡…ということで、ゆる~く見ていただけたらと存じますw

併せて、毎度のことながら私のブログは全ての記事が初心者向けですので
今回も誰でも分かるように優しい内容になるよう心掛けて書いていきますね。

それでは見ていきましょう(・∀・)

スタート時

はじまりはじまり~

今回は、こんな風に始めました。

場所取り時間(日本時間で深夜2時よ!!)に寝落ちしてしまい、気が付いたら
狙っていた場所は殆どなく、選びに選んで一方だけ山になっている森に決定。

なぜ「せめて一方だけ!」という条件で探しまくったのかと言えば、
山や海の側から3-5マス(列)の植物や作物の育ちが悪くなる設定があるからです。
(これをデバフ効果と言います。逆に良い影響の方はバフ効果と言います。)

あと、農夫や木こりの家を敷地の端にしている理由は
彼らは一旦作業に出発したら、ほぼ戻らずに作業を続ける(ブラック労働w)ため
作物や製品を作る現場から遠くても差し支えないからです。

むしろ、現場に空きを作っておくことで作物や風車などの作業場を設置できるので
家を配置する場所は端が基本」と私は考えています。

小麦粉(→ガソリン)→鉄の作成まで

基本の施設が揃ってきた序盤

動的チャレンジは★500スターのクリアからスタートします。
(そこから毎日★250スター増えていきます…中盤から後半は少し厳しいかもです。)

その為、私は小麦貯蔵庫のNFTを使っていることもあり小麦粉の出荷で費用を作りつつ
デイリーの★スターを消化してリワード(報酬)を得るのが序盤の流れです。

そしてこの画像の頃は、小麦粉の出荷でためたタウン資金でガソリン製作の設備を作り
鉄に必要な製材所を1件づつ配置したところです。

ということで序盤の大きな流れとしては「小麦粉→ガソリン→鉄」でした。

細かいところでは、小麦粉には風車や小麦畑や農夫やサイロが必要ですし
ガソリンには製油所や舗装道路や燃料貯蔵庫が必要。
鉄には鉱山と、材木も必要なので製材所や木材置き場などの設置も必要です。

序盤の注意点としては、こういった施設をつくる際に
じゅうぶんなタウン資金を確保してから建てること」です。

なぜなら、それぞれの施設が建設可能な費用がたまってすぐに建ててしまうと
タウン資金から1分ごとに引かれる人件費で、タウン資金がなくなってしまうからです。
(いわゆる「詰む」というやつです。ガソリンの在庫にも要注意です!!)

これは、TownStarを始めて割とすぐ気づくことではあるけれど
初心者向けということで一応メモとして残しておきますね(・∀・)

小麦粉と鉄の出荷でデイリー★クリアの段階

鉄と小麦粉でデイリー★スターをクリアしていた段階

こちらは、風車を増やして小麦粉をためておくために貯蔵庫も増やしつつ
鉱山と製材所を増やしたところです。

この頃は電力と水が多く必要になってくる段階でしたので、
可能な限り緑タイマーで風力発電と給水施設を稼働させるように配置しました。

この頃は、デイリー★1750くらいだったため
鉄と小麦粉でデイリー★スターをクリアしてリワード(報酬を得る)していました。

鉄の出荷だと、3-4回でクリア出来る段階でした。まだまだ優しいw

キャンディ屋さんも稼働!

キャンディ屋さんも開店~

この頃のデイリー★リワードのスター数は3250まで上がっていました。

今のままではついていけないと思い、ふと思いたちキャンディ屋さんを開始したのが
この画像のころですw
小麦畑の一部をサトウキビ畑に替えて、風車の一部も砂糖の精製に変更しました。

キャンディ屋さんには水や電力の供給も必要なので、効率化をねらい
発電所をそばに設置しました。この発電所、周りのマスに与える影響は大きく
キャンディ屋さんだけではなく鉱山や製材所にもバフ効果(良い方の効果ね)があります。

TownStarのバフ効果の一種

Twitterで電力や水タンクの自動供給についてアドバイスのリプをいただき
速攻で設置を見直しました。(ここでは1つ前の画像より発電所が増えています。)

青で囲ったところが発電所です。
そして、赤で囲った製材所は電池が自動供給、キャンディ屋さんは9/10の電力が自動供給。
ものすごい時短になりました。

製材所には、木こりさんが刈り取った木を直接はこんでくれるので
製材所のおにいさんは、水タンクを運ぶだけで材木を作ってくれるようになりました。
これでもまだ中途半端ではありますけれど、ものすごいスピードアップでした。

鉄をつくるために必要な材木が早く出来るようになるのは、大きなポイント!
なぜならそれだけ鉄が出来るスピードも速くなるからです。

更に、キャンディ屋さんの女の子は小さくて歩くのに時間がかかるのでw
電池を運ぶ回数が1回で済んでいるのもスピードアップになっていました。

いただいたアドバイスで翌日には…

キャンディ屋さんに電力の自動供給~

こんな風に配置を替えました。

四角で囲ったところが発電所。丸で囲った製材所は電力も水タンクも自動供給に!
更にキャンディ屋さん(1件増やした)の電力も10/10、つまり自動供給になりました!

めちゃくちゃ効率的で感動!!

ついに鋼の出荷へ!!

やっと鋼の出荷が出来るようになった頃

製鉄所を設置し、ようやく鋼を出荷できるまでタウンを育てた段階です。

※補足
この頃、鉱山がバグっていて画像としては見えていないけれど稼働はしていました。
鉱山の設置は3-4か所です。

やっと製鉄所が設置できて、鋼の初出荷で大喜びしたわけですがw
その時に残していた画像がこちら。

製鉄所が出来た~!!

書くまでもないですが、赤く囲ったところが製鉄所ですw

上海までトラックで1分のタウンです。

このボタンを押したのが初出荷。タウン$が470000入ってきました!!
スターは★7680も入ってきます。デイリーは1回のクリックで終わります。

最終形態と、動的スター・チャレンジの★スター数の上限

鋼の出荷を目標にしていた最終形態。

こちらが、マンスリーが終わる1日前の最終形態です。
鋼は1回の出荷で得られる★スターが多いので、後半は本当にリワードが楽でした。

そして最初に公式ブログに記載されていた動的スター・チャレンジの★スター数の上限は
8000スターだったのですが、7500が上限に設定されていると公式ディスコードで案内され
★7500クリアの翌日は★500になっていました。(ラッキー!ムダに鋼が余ったけどw)

てことで、今回は以上になります。
参考にしていただけたら嬉しいです!

最後までお読みくださいまして、ありがとうございました(・∀・)ノ

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